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《黑暗之魂》2代与3代游戏性难度对比感想心得

      你喜欢《黑暗之魂》吗?你觉得第二代和第三代的游戏性和难度有什么区别吗?这一定是有的。今天,我给大家带来了黑暗之魂第二代和第三代游戏性难度的对比。

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游戏性对比感

      黑魂1是开山神作,两部作品都是同一个制作人,不打算比较。

      黑魂3一周目打死老板的时候,有点失落,甚至有点沮丧。这种失落感是我黑魂2没有的。我在想,为什么会这样?当我一个人通过最后的BOSS一次的时候,我很惊讶,啊?就这么难?当我打主教群,打霸王沃尼尔,打结晶老人一次的时候,我忍不住想说这些。boss?回想起灵魂2,我差点被诅咒者劝退。我在屋顶上被石像鬼打了,被骷髅王杂军团撞了。我在熔铁城被火烧成渣,更别说恶心的黑天使老王了。

      这部作品的盾牌真的太棒了,两个人一直拿着盾牌。这在一定程度上降低了游戏的难度,所以有时玩老板没有特别的兴奋感。其次,因为不看攻略玩一周目,最后玩完了boss,我甚至没有谈过火鸡场的龟壳,更不用说龙女暗月誓约了,希丽斯和爷爷,安里结婚了,都错过了。非常沮丧。第二代NPC大多处于显眼的位置,时间线也不算太苛刻,但剧情和人物的刻画要弱得多。这个工作刷誓言道具刷呕吐,恶心。灵魂2我也刷,刷巨人王,刷龙,刷光辉石和龙鳞石,纯粹是为了加强武器和灵魂,甚至是乐趣。

      谈谈地图。灵魂3的地图非常宏伟,捷径的设计会让玩家感到惊讶。灵魂2的地图相对线性(当然,也有捷径和隐藏的墙,但没有第三代那么好)。此外,灵魂2的地形比第三代陷阱更多,更容易杀死地形。boss战.地形通常很窄,就像一个斗兽笼,所以更难避免,很容易死在角落里或摔死。灵魂2就像蜂蜜井下面是一个广阔的世界,进入洞穴,只能拿着火把前进,熔铁城各种器官,这些设计令人印象深刻。灵魂3的坟墓不黑,陷阱器官不多,总是感到缺点,有点遗憾。

      说到流程,魂2丰富多了,地图长,BOSS多,耐玩性高。通关后,我看到自己在蜂蜜墓碑上死了200多次。魂3估计死了几十次,最多100次。如何攻略隐藏boss也是大家津津乐道的话题。而魂3,好像...嗯,我们来讨论一下如何刷耳朵和骨头。

      魂3整体还是很好玩的,只是少受点苦,少动脑筋,等等DLC。

难度对比感觉

      就个人而言,普通玩家,血源入坑,3月份回头补了2份原罪。4月20日,黑魂3白金的常见套路几乎都试过了。经过这三部作品的经历,原罪是个人认为最难的。

这里的难度比较主观,我认为原罪最难的原因是原罪容错率低BOSS/流程,如烟老师,如双虎,如双咒具体来说,血源5周目、黑魂3、5周目、原罪4周目,也不刷级不压级正常打。即使血源和黑魂3被BOSS击中,仍然有机会吸毒再战。但是,相比之下,原罪给的机会在同样的情况下要小得多。

      以上句子总结得很好:黑灵魂3一周杀死最后的老板有点失落,甚至有点沮丧。这种失落感是我的黑灵魂2所没有的。现在我可以清楚地记得花了一整天和烟老师学习的过程和最后通过的心情。然而,说实话,到目前为止,还没有老板或地图能给我这样的感觉

      从制造商的角度来看,这样的设置无疑可以增加游戏的受众,更好的利润,这是毫无疑问的,有些人对较低的容错不感兴趣,认为强迫玩家,我可以理解,只是作为一个自私的玩家和这类游戏爱好者,我仍然更喜欢原罪,哈哈,也许只是因为我是一个抖M

      1.为什么有人说我喜欢双双?BOSS,以上重点不是BOSS的形式,而是容错率的设置

      2.有人吐槽黑魂3不要用直剑,血源不要用枪,还说血源远程枪加暴击,黑魂3攻击力高,使用方便的直剑不正常。但是,我这样玩游戏有错吗?不是净火BUG。其次,我也写了几乎所有常用的套路。最后,我真的不同意我的观点(血源和黑魂3的初始难度设计/容错率比较简单)。

      3.这只是个人观点。大家不同意是正常的。我上面写着我能理解,但是为什么要反驳一些不同的意见呢?你不能求同存异吗?

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