《瘟疫传说》系列导演Kevin Choteau在采访中提到,该系列首作《瘟疫传说:无罪》起源于微软Hololens(混合头显设备),但是团队希望开发一些独特的游戏。大火的《最后生还者》对团队产生巨大影响,为于是便有了《瘟疫传说:无罪》的想法。
开发团队开始起草故事构思,但是在开发过程中,有评论员苛刻地指出以目前的情况来看,游戏好评率可能只有55%-60%,这让整个团队灰心丧气。总监做出了冒险的决定:重新编写人物对话、故事情节发展以及重做游戏玩法,并额外争取了9个月的开发时间。
功夫不负有心人,《瘟疫传说:无罪》虽然没有火爆热卖,但总体评价也算较为不错,这让团队获得开发续作《瘟疫传说:安魂曲》的动力。
打游戏网——热门绿色单机游戏下载站,攻略秘籍、游戏视频大全,总有你心仪的游戏!
全6架飞机满级蓄力炮测试:威力最大的还要属这架!- 打击者1945二代
【开普勒斯】环世界风格的饥荒?感觉还不错
王国保卫战起源:暮光支线太难了,输了
伊苏6纳比斯汀的方舟模糊解说
【游戏电影式】暗黑血统3全剧情(完整版)
一起感受《文明》系列游戏进化史 1991-2016