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《消逝的光芒2》测评 白天做人晚上做鬼

消逝的光芒2:人与仁之战是一款由Techland开发、Techland发行的动作类游戏,《消逝的光芒2:人与仁之战》带来了在现代黑暗时代中一段特殊的末世体验,玩家需要利用跑酷能力和硬朗的战斗技能在黑暗中求生,在道德和本能间做出选择,从而改造城市并决定其最终的命运。下面来看看小编准备的消逝的光芒2测评吧!

《消逝的光芒2》测评 白天做人晚上做鬼

《消逝的光芒》里面的跑酷玩法还是吸引了一大批的粉丝的。《消逝的光芒2》一定是在第一代的基础上变的更好的来了,游戏部分更加丰富,各种黑暗区域的探索和攀爬挑战令人愉快。新版本的是更加流畅并且加入了降落伞和新荡绳,更加有新鲜感的体验。
此外,游戏在叙事层面也做了很多创新,试图引入类似辐射的美式风格RPG任务线。“保持人性”首先是保有人类的想法,其次是在灾后的人类世界里,玩家需要在人性的善恶之间做出选择。
通过关之后剧情表现以及战斗还是稍微让人有点失望。但至少它做好了自己的工作——让玩家在一个既有风险又有乐趣的开放世界里自由奔跑。

跑酷连接的世界
说到这个游戏最标志性的玩点自然是“跑酷”。游戏大部分时间都在屋顶之间来回奔波,也不会觉得累。在环境设计方面,制作团队也明确规划了每一个屋顶和街道,让玩家在跑步过程中畅通无阻。
初代指哪里飞哪里的神器“钩爪”,在这部作品中被削弱,变成了一根绳子。对于习惯了第一代跑酷系统的玩家来说,这可能是个坏消息,他们必须一步一步地去目标地点,或多或少地束手束脚。这个游戏不是过于依赖工具,而是依靠自己的能力攀登高峰。也许这就是“跑酷”最初的意义。
同时,新工具“降落伞”,扩大了玩家行动的广度。降落伞可以在高的地方探索,例如,一些难以攀爬的高楼大厦可利用降落伞降落。同时,由于地图各处喷气口上升的设置,也是玩家快速逃离僵尸追捕的便捷工具。即使当玩家从高处坠落时,降落伞也可以紧急处理。
我在里面接触到两个联盟:生存者和公安人员。他们之间存在竞争关系,并将逐步扩大势力范围,占据整个地图的一部分。玩家可以通过解锁区域内的水塔和电厂将其分配给两个联盟,以获得他们提供的好处。

更危险的夜晚
人类文明有逐渐觉醒的趋势,但僵尸的威胁总是存在的。夜幕降临僵尸们就出动了。这项工作还增加了新的怪物“嚎叫者”发现玩家后,他们会立即发出警报。可以理解为僵尸版的僵尸版“通缉系统”,只有玩家到达安全区或紫外线下才会结束。
夜间探索不仅会遇到外部威胁,还会有内部障碍。由于情节设置,如果主人公长时间没有光线,他将继续降低免疫力,直到死亡。简而言之,夜间活动将受到更严格的时间限制,这使得早期的夜间旅行简直很痛苦。以我在游戏中的第一天晚上的经历为例,因为没有打开多少安全区域,在外面呆很久就比较困难。
但不要误解,游戏不希望玩家在天黑时躲在家里,它鼓励玩家在晚上探索。
晚间行动可以得到双倍经验还可以进入僵尸限制区,但在夜间会变得更加成熟“安全”。
因此,游戏的风格会随着昼夜的变化而变化,白天更适合悠闲地推广剧情,解锁建筑,探索新区域;晚上适合整点“野路子”在危险区完成各种奖励活动,以获得设备和升级。

“维勒多没有超人”
初代主角“克兰”因为超强的战斗力和为市民跑腿的热情表现,经常被玩家戏称为“哈兰超人”。这部作品的主角艾登一开始很弱,但经过一定的升级和经验,基本就是半个超人了。
在日常跑酷和战斗中,以及为公众跑腿完成任务的过程中,艾登会积累相应的能力和经验价值。积累一定程度后,他可以解锁新能力,帮助自己跑得更快,打得更狠。同时,艾登需要到处收集地图“抑制剂”它是唯一能提高玩家体力和生命上限的道具。这种药可能会慷慨地放在路边的建筑里,有些可能需要一些困难的谜题来获得,更困难的甚至会放在怪物的巢里。提升体力是一个更高的优先级目标,因为如果体力不好,它将被许多奖励丰厚的分支机构拒绝。
与丰富的角色升级相比,装备和道具系统相对平庸。这项工作的设备不能手动制作,所有这些都取决于野外收集或任务奖励。与第一代独特的武器系统相比,这项工作的武器设置很差,近战武器只有弓弩和手炮。
即使玩家可以通过图纸为武器添加各种元素和特效,这部作品的战斗体验仍然很无聊——根据敌人的头完成。无论是反弹还是完美的闪避,最好跳起来踢。本来我很期待跑酷结合战斗能有多少新花样,但最终发现战斗系统没有进化,反而有一些退步的痕迹。

有废土的味道RPG

我们仍然可以从叙事结构上看到,这部作品强大的美式风格RPG风格。与第一代单调的线性情节相比,玩家这次会像一个废土邮差一样在各种势力之间徘徊。故事中经常会抛出一些困境来折磨玩家“人性”。其实当时期待很大,但是完了之后有点失望。
这里面有些情节不太已经得起推敲,比如在一个情节中,敌人刚刚袭击了一个基地,导致居民严重受伤,但在情节结束后,NPC对话几乎完全没有受到攻击的影响。还有一些行为似乎会影响角色之间的关系,这些行为也被生硬地忽略了。在这个过程中,我选择背叛某个角色的承诺,但当那个角色再次见到我时,我根本没有提到我的背叛,就像什么都没发生一样继续原来的对话。缺少如此粗糙的细节往往是一出戏。游戏宣传之初,曾说过“玩家的选择会导致各种变化”,“有多个结局”等待。

结语
这个游戏为该系列的延续提供了一个无效的答案。在跑酷游戏和场景探索的驱动下,它确实达到了一个难以挑剔的水平。但由于缺乏尴尬的表演和细节,故事似乎很糟糕。考虑到它的第一代也在不断更新,声誉逐渐改善。

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