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《使命召唤6:现代战争2》FAMAS使用心得

使命召唤6》的故事发生在前作《使命召唤4:现代战争》的剧情之后5年。此时,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。与扎卡耶夫有密切关联的恐怖主义者弗拉基米尔·马卡洛夫掌控了俄罗斯激进组织,开始策划一连串威胁世界安全的阴谋。为对付恐怖主义,包括英国SAS、美国“海豹突击队”、美国“三角洲部队”、中央情报局在内的多家单位联手组建了“141特战队”。下面就来看看使命召唤6:现代战争2的FAMAS使用心得吧!

《使命召唤6:现代战争2》FAMAS使用心得

这个游戏差不多玩一个月了,从最初的垫底到现在偶尔可以拿到MVP,主要就是被各种坑一直在尝试不同的枪。我会尝试使用SCAR-H或者再用用ACR去进行尝试,不断改变战斗。最后,我发现原来的原始FAMAS这是我最好的武器。几天前,我终于解锁了2500杀戮,所以我想分享我的经历。新人的认知难免肤浅。请给我一些建议。
FAMAS有三个突出的优点:射速、精度和瞄准速度。
首先是射速。FAMAS最大的优势不就应该是它的射速吗。安装会有阻力时我们就得射击目标胃以上,SCAR-H需要三发子弹,ACR得差不多用到三到4发的样子,FAMAS则和SCAR同样需要三发。FAMAS用的是三联发射点的开火方式,那么玩家在射击上基本是在另外两把枪释放第二枪时完成的。当两人决斗时,子弹之间的差距往往决定生死。FAMAS的射速在三发子弹射击后座力作用到身体之前就已经射出来了,所以它也成为了突击步枪中唯一的武器[只需瞄准一次]。(同样是三联M由于后座力与射速的关系,实际上在瞄准时需要微移精心)。
然后是精度。对于步枪来说,精度只能在打开距离时反映出来。在射击远程[移动]目标时,高精度SCAR和FAL因为后座力的关系不能保证命中时间比(例如,你可以通过点击来保证SCAR每一次命中,但这样,每一次子弹的拉长间隔都会降低你自己的生存率)。同样高精度ACR,虽然稳定性很好,但子弹的力量略逊一筹。FAMAS在这种情况的时候,所需的操作还是比较简单的:在[瞄准射击]之后,您将有一个短时间来评估射击结果,然后根据相应的情况再次纠正射击。间隔的话基本是根据经验里来的,基本是可以缩短到无限接近三联发的强制间隔,通常目标已经下降。
最后,瞄准速度。FAMAS的瞄准速度在一众突击步枪里面算是速度非常快的(机械瞄准)。这一优势加上之前提到的射击速度优势,可以确保你有很大的机会在突然的战斗中抢先攻。只要你抢先攻,对手就会死一半(你可以空出快手给别人Pack)。
Pack,配件,实战经验
想要最发挥FAMAS最好在选择瞄准器时习惯机械瞄准器。这不仅是因为另一个瞄准器会降低瞄准速度,而且在非瞄准状态下增加的注意力也会使我们在近战中陷入不利局面。对于新手来说,红点仍然是一种清爽的配置(不推荐)OACG,抖动有点大,而且,使用OACG会抹去很大一部分FAMAS自身优势)。我个人强烈推荐这里的消音。以前我觉得FAMAS攻击力自身就挺低的,加上消音杀死敌人的概率低。但事实上,只要有阻止力,三发就会在中距离死亡。这个好处是,用最少的攻击和沉默来消灭敌人,大大降低了暴露自己的机会。(你可以把它看作是一个长期版本的[刀客])
Pack。蓝色:因为快手的重要性略有降低,我们不必同时坚持下去。(除非你喜欢爆炸物)我不能说一个军队,其余的是双配件和耐力,这里我推荐耐力,感觉有机动力,会有很多机会绕着敌人的背。
红色:阻止。这个,别无选择。壁虎虽然诱人,但有时候打不死人真的很难受。(所以,用我们的阻止来减少敌人UAV的次数吧...)
黄色:一开始为了特种部队,我用特种部队FAMAS弥补近战的不足,但最近发现用忍者挺好的。沉默和反心跳可以让想纠正你的对手更难找到你。稳定瞄准感觉和前两个相比,效果不是特别明显,因为FAMAS不能扫描,盲射不加这个不能保证三发子弹百分百击中对手,只要有一发子弹没有击中,你几乎可以准备按F。

准则:FAMAS首发命中要求很高。因为在中距离,你不会有机会像自动步枪一样纠正它。但只要你开始命中,剩下的就相当简单了。因此,当你遇到敌人时,请保持冷静,瞄准敌人的移动方向,然后在他面前点击鼠标。疯狂地按鼠标是一个禁忌。请记住:无论网速有多差,两次点击的有效命中都足以击败敌人,因此多余的攻击是浪费子弹。处理就像UMP45这种不用瞄准的枪,虽然很吃亏,但只要忍受干扰,还是可以在满屏汽水的情况下放下对手。

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