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《黑暗之魂3》质变效果详解

黑暗之魂3》是一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,游戏的主要舞台为洛斯里克王国。在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。为了应对这一事态,玩家需要去面对薪王——那些曾经传过火的英雄。无论结局如何,世界始终会在光与暗之间轮转。下面就来看看黑暗之魂3的质变效果详解吧!

《黑暗之魂3》质变效果详解

很多这个游戏的玩家都不知道质变的内容。
前言:在最初的直剑加盾之后boss看到招拆迁的时期后,我看到许多有梦想的可爱的新人在问关于质变和设备选择的问题。什么是质变?为什么有些定性变化后武器攻击力低?我的X周目已经通过了海关。我想玩一把大剑。接下来,我将详细分析孟欣最关心的问题,各种定性变化的影响以及特大剑的选择和推荐。
质变的作用和区别
首先,澄清什么是质变。一般来说,质变是通过牺牲武器属性的一个方面来改善属性的另一个方面。这是一种改变武器属性的有针对性的方法。

单项加成特化类
这种质变有四种类型:闪电、粗糙、锋利和结晶。它们都是通过牺牲其他属性加成来显著增加属性加成的质变。其中,结晶会对武器的魔法属性造成伤害,雷电会对雷电属性造成伤害。

因此,亚特大学最终的信念补正可以实现雷电质变s。结晶类似于闪电,没有特别说明。

进阶型
然后是高级类型的校正。重点来了。高级类型的校正分为四类:黑暗、混乱、流浪和熟练。其中,混沌和黑暗可以简单地理解为火焰和深邃的高级版本,这也获得了属性伤害,但也获得了高智力信仰的奖励,比如流放者的大剑。
但与此同时,我们可以看到,当我们获得高隐藏属性攻击时,它自己的物理面板也急剧下降。此外,混沌和暗质变化的唯一区别在于它们获得不同的属性伤害,即火和暗。

熟练是尖锐而沉重的折衷版本,强化力量和尖锐的双重属性。我知道只有雇佣兵更适合熟练的人……由于大多数不需要熟练。

还有游魂的质变。这种质变是特殊的。请注意,大多数。例如,罗特达是一个锋利的质变面板,比游魂高7分。

能附魔的质变是无质变、厚重、锋利、熟练、游魂等物理质变,其他属性变都不能附魔。

特殊类
还有四种特殊的,祝福,愚人,血,毒。

愚人是智力,血是使武器。毒附毒,使用咕噜腐败刀非常好。
还有一还有一个小技巧,因为武器战斗技能只能使用1点蓝色。因此,当使用需要频繁使用战斗技能的武器。此外,洛特大学是一个特例,因为它的两个属性都有加成。在极端情况下,面板可以达到877,比锋利的771高出106点,但不能附魔……所以其实我觉得没用。
此外,应该注意的是,尽管其中一些武器看起来有很高的面板,但实际的伤害是可耻的,因为有两种以上的属性(如混沌洛特)。接下来,我将详细解释为什么有些人说混合伤害武器的面板是虚高的,而另一些人说暗流是不可战胜的。

面板和伤害
然后是面板和伤害链接,这是灵魂3中最大的系统。在阅读了许多大人物的分析,加上我自己的实验和总结后,我得出了以下结论:
物理学有四种类型:普通、攻击、斩击和突刺;属性有暗、火焰、闪电和魔法四种;特殊伤害包括出血、毒、冻结等,不讨论。
众所周知,面板上的攻击力并不等于你实际造成的伤害,到底是怎么转换的?

防御和减伤率
这个游戏里面在对敌人造成伤害之前,攻击必须经过两次削减:防御和减伤率。
让我们从防御开始。首先,重要的是,你的防御与你穿什么装备无关。重复一遍。你的防御与你穿的装备无关!事实上,只要你穿四件装备,你的防御就是肯定的。你的哈维尔的一套防御与专家服装、专家手腕套、胯部布和破布面具没有什么不同!,这也是灵魂3中任何设备的来源,与纸张相同。不同的设备只影响伤害减少率,同一部位的任何设备都可以提供相同的防御。
灵魂3中的防御系统更真实。这不是一个固定的伤害减免,但你的攻击力越高,伤害减免效果越弱。

当你的攻击力超过敌人防御力的8倍时,敌人的防御力基本上不会削减你的攻击。为什么我说它更真实?例如,如果你举起一个盾牌,我用刀刺伤它,我肯定不会对你造成任何伤害。但是如果我举起一把40米长的刀,你的小盾牌自然不会对我的攻击产生任何抵抗效果。这很容易理解吗?
然后是伤害率降低。在你的攻击被对方的防御削减后,你必须面对对方的伤害降低率。伤害降低率没有那么多门道,就是把伤害乘以相应的倍数。
比如来说,敌人的防御力是100分,减伤率是20。此时,防御力基本失效。例如,当我拿着一把混乱的巨剑时,我实际上造成了两种伤害,物理伤害和火焰伤害。根据上述规律,这两种伤害在相应的防御和伤害这两种伤害是你的真实伤害。
在这一点上,你可能也明白所谓属性变武器面板虚高的原因就在这里。由于各种属性伤害是分开计算的,因此在防御力减少时,减少的伤害比单个属性伤害的武器多,因此实际伤害较低。
然而,当前版本的黑暗和混沌质变具有足够高的属性伤害,因此它可以更好地突破敌人的防御,造成更高的伤害。所以强大。
但即便如此,如果一个武器属性有三种以上的伤害,仍然会出现面板虚高的问题,这就是为什么我之前说的混沌洛特三属性混合伤害实际上是可耻的。

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