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《使命召唤6:现代战争2》老兵难度心得体会游戏评价

使命召唤6》的故事发生在前作《使命召唤4:现代战争》的剧情之后5年。此时,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。与扎卡耶夫有密切关联的恐怖主义者弗拉基米尔·马卡洛夫掌控了俄罗斯激进组织,开始策划一连串威胁世界安全的阴谋。为对付恐怖主义,包括英国SAS、美国“海豹突击队”、美国“三角洲部队”、中央情报局在内的多家单位联手组建了“141特战队”(Task Force 141)。下面就来看看使命召唤6:现代战争2老兵难度心得体会游戏评价吧!

《使命召唤6:现代战争2》老兵难度心得体会游戏评价

基本上这部作品的老兵比四代容易,可以看作是IW一方面,与4相比,子弹的杀伤力增加,基本上是一枪见红。在退伍军人的困难中,与敌人对抗的可能性是1%,其次是敌人AI大幅提升,他们会在掩体后举枪盲射。这些都是相对于四代人的改进和进步,感觉难度没那么大的一个重要原因是IW是不会无限在同一区域刷兵,清理干净敌人就会自动刷兵save,因此,这种改进很好地平衡了敌人AI而子弹的杀伤力,让游戏在困难的同时,也让玩家有更好的自主权,而不是像第四代,必须冲到指定的地方自动SAVE…
下面是我觉得难的地方(也可以理解为死亡最多的地方):
1.雪,要让price去潜艇,这里有点难因为路上的记录点很少,一百米内没有记录点,需要计算导弹的发射时间和冷却时间,因为敌人的卡车会来三批,如果时间估计错误,导致之前的导弹可能只杀死几个敌人士兵,个人游戏是立即使用导弹,同时摧毁正在进入仓库的装甲车和直升机,第二次用导弹去摧毁第一批卡车,然后沿着地图的右边走,在距离目标还有50米的地方会有一个记录点,然后发射导弹,摧毁第二批车辆,应该有18秒左右,冲向记录点,停止时间表,但此时没有记录点,所以你需要小心地冲向屋顶,SAVE之后,基本没有难度…
2.机场墓地,困难在于混战双方都是我们的敌人。关键是走在地图的左边,消音武器只杀死离我们最近的敌人,千万不要打草惊蛇。这里有很多记录点,但是地形和场景都很混乱,敌人经常抄袭。不要杀死前半段不能杀死的敌人。你宁愿用闪光冲过记录点,这是最好的选择,直到你冲到一半飞机从上到下俯瞰的地方(很难形容)。你可以用阻击清除所有的敌人。射击时,不要站着不动,一个接一个地战斗。所有射击后,你滑下去。目前你手里的子弹肯定不够。关键是沿着地图的右侧走,我换了。P90可以直接和敌人交火,一路杀到来接我的吉普车里,接下来基本上就不难了。
3.最后一关快艇追将军,敌人的直升机和岸边的士兵很难打,敌人的快艇仅仅营造紧张气氛。注意避开直升机的导弹和机枪,稍微迂回前进,但千万不要靠岸太近,第二个地方是死得最多的地方,得有将近十次。因为枪法基本无法控制,运气也是关键因素。
下面是MW2的感想:

从MW2开头,看着那些记忆片段和无敌音乐,我已经热血沸腾了...

对比MW1游戏截图,这里改进枪身和人物面部纹理,车辆爆炸火星更逼真,画面感觉更清新,当然,下一场现代战争,改变引擎,主要缺点是物理感觉,仍然不够接近现实和足够“重量”感。

一如既往的方便清爽,唯一遗憾的是取消了探身射击。
音效10枪声改进得很好,无可挑剔,而汉斯-季莫的音乐真是神曲,让音效10枪声改进得很好,无可挑剔,MW2成为好莱坞顶级战争动作片FPS超高大作。
系统9.5特种部队模式使游戏充满了可玩性和挑战性。虽然网络只能9v9,但是游戏节奏极快,各种奖励机制让游戏相对平衡有趣。同时也避免了多人混战的混乱。如果你喜欢百团大战,请去战场玩剧情9MW2的剧情延续了一代,一代的剧情是全新构建的而第二代必须在第一代的剧情框架内构思。但是,如果我们真的了解这一代的情节,我个人认为它值得回味和考虑。我期待着MW3。
个人最喜欢的几个关卡
NO.1监狱营救这关简直就是一战的经典复制!
NO.2海上油井充满快节奏和刺激并且色彩运用很好,真的超酷的!
NO.3华盛顿雨夜漂浮在空气中的火星,漆黑的城市,都有末日大战的感觉!

雪地ACS关落选,因为C前杀一人也可以解锁GHOST成就,再做一次,过程太短。其余有趣的关卡包括抓捕关、机场墓地、潜入马卡洛夫别墅的美军任务和TF与141相比,逊色太多,虽然都是大场面,但难掩空洞,而且没有足够的人物刻画,像,MW我喜欢美军攻占电视台,和和WARPIG二关,二代的重点都在于那两关,TF141,有点偏心。

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