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《使命召唤8:现代战争》体验心得

使命召唤8:现代战争当我看到马卡洛夫被吊死我就知道结束了。这种感觉不应该出现在一种感觉不应该出现在一系列的最后一部作品中。至少我是这么想的。肥皂的死真的有点想不到,死得很平淡。鬼死的时候我简直不敢相信。肥皂可是最前线男一号,连怎么死都不知道。最后尤里干脆死了,但是你不能直接用尤里的回忆来解释问题。结果不代表什么都没说!

《使命召唤8:现代战争》体验心得

把尤里这个角色拉进来,作为这个角色MW三里定位极不准确,来的很突兀。更不用说解释他为什么恨马卡洛夫了,只是因为他不喜欢马卡洛夫的做法。还是他为惨死的平民抱怨?还不如让尼古莱最后为了救普莱斯而死,就当报恩,这样还能说过去。真的不懂,可能有人会说,老IW两巨头走了,留下了不成熟的IW,加上另外两组的加入,所以不尽如人意。只要剧情编辑好,按大致方向走,再怎么走也不会偏。

不管剧本有多好,它都可以腐烂到最低。就像生化危机5一样,获得同情,说生化6等续集不会再做了。MW不是这样吗?既然你想用肥皂的死来带出尤里的故事,那就不应该是这样的。结果什么都没解释。

只有受伤的小强,拖着你的幽灵,有很多追逐者,有一种绝望的心情,让你会猜测结果,当你看到谢菲尔德与大部队接待你,面对冰冷的枪还是让我感到非常不理解,更惊讶的是,经常和玩家战斗的幽灵也被杀死了。从电影的角度来看,幽灵线与普莱斯线时间和空间的平行蒙太奇效应恰到好处。但无论如何,最后一个水平解释了原因和后果,谢菲尔德的动机。我不敢说整个现代2的节奏都很好,但至少这一段是有目共睹的。
回想MW3.尤里最终死了,这将排除在未来MW4(假设)他又出现了。除非是前传系列。他的过去让人摸不着头脑。最不清楚的是,他什么都没说就死了...这排除了他的存在MW4(假设)出现的可能性看看整个广义的世界观,确实是“第三次世界大战”,场景真的很大,但有趣吗?细节在哪里?肥皂,普莱斯和其他关卡可以让一些老玩家产生共鸣,肥皂和普莱斯再次聚在一起,可以一起行动,等等。MW2.小强只是现代2中的一个新角色,但它可以完全融入其中。现代1中的保罗·杰克逊呢?不是也一样吗?但为什么玩家仍然记得这个角色的塑造,只是因为这是该系列的第一部作品,还是因为他用自己的生玩家对世界的认知?
现代第三中学涉及法国、德国、英国和美国。在这里,他们改变了地方,然后改变了地方。这只是在衬托世界吗?还是只是为了解决前两部作品留下的历史问题,完成本系列的主要情节。结束现代战争三部曲的任务?

肥皂是由马卡洛夫设计的。普莱斯最终把马卡洛夫吊死了。我觉得其他的只是为了满足玩家最低5小时流程的标准。我很难从老兵开始。我不知道最后一关在餐馆里死了多少次。清关时间只有8小时,我一边玩一边仔细理解情节。
以上是情节。此外,在游戏技术方面,我们最关心的是游戏引擎的话题。说实话,我不介意。我认为这个引擎很好,因为毕竟,经典不需要用游戏引擎来定义。你这么认为吗?到目前为止,我仍然认为使命召唤1仍然是经典的。八年前的游戏仍然令人震惊。你认为如果画面不好,它就不经典了吗?这种技术创新很少,只不过是更多的组合瞄准镜,适合中长距离瞄准切换。制造商的品牌也被贴在枪上和配件上。枪的种类比上面大大降低。
我的配置处理器AMD5200+双核,显卡小影霸9600GT,金斯顿2独立显存512G,打MW3.车上没有子弹坑!我做了另一个实验,打在木头上,水泥墙上,有弹坑,但打在铁皮等东西上,包括油桶,没有!反正在MW2.你打什么都能产生物理效果,比如击飞、翻滚等等。从技术上讲,最让我困惑的是有一个层次。我忘了是哪个国家了。从下井到带防毒面具,我用的是CG过场,而不是以前的即时计算。技术做不到吗?绝对不是。看前两部作品很明显。我不禁怀疑这部3合1作品的诚意在哪里...另一方面,在线模式有很多枪!看上一作MW一个月光销量2000万。这只是销售,不包括在线利益,现在呢?事实上,老人走了,新人没有经验只是一个借口,关键是你没有用心去做,你说在某种技术上可能有一些缺点,我同意,但在情节上很难证明太不合适了!

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