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《文明6》挪威玩法解析

征服的版本更迭

1.早期节奏更为重要。

小马征服第一波的力量大大削弱小马征服第一波的力量大大削弱。你的邻居早早的把强起来了,前期没有优势的征服的文明受到重创。具有粮锤或文化优势的文明可以比墙上的闪光更快。对小马有奖励的文明(蒙古和斯基泰)可以强行拆除城墙。有其他进攻方式的文明可以找到另一种方式(努比亚)。只要第一个在早期阶段被推动,玩家总是可以进入征服的正常节奏。即使后续的很多人工智能城墙,他们也可以通过砍石弩和投石机强行拆除。而白板一旦小马打不动第一家,很有可能直接进入70t左右,只有3个城市左右的死局,就算造兵也打不动只能等死。。

2.后面的发力点要更提前。

加入披甲会直接导致两个结果。

第一个,小马追猎的节奏变差了。这是显而易见的。当步兵没有中世纪单位时,如果AI没有晋级,那么小马+石头可以依靠军队在中期拆除各种古典城市防御城市。当他们加入科技线很短的披甲(45力)时,小马将很难给披甲城市防御留下深刻印象,追逐+石头投射也将非常困难。如果他们遇到披甲守卫城市+首都+总督+难度加成+城墙,他们可以有60多个预防措施。在实战中,可能会有军营等不可拆除的区域,或者恶心的地形,这仍然会对数量不易成规模的追逐产生一定的影响。

第二个,火枪的结尾看起来很傻。因为火枪的结束也需要小马的一波征服作为积累,所以火枪完成了收获。然而,一方面,披甲的出现减少了小马第一波的积累,同时也降低了火枪的强度。最初,火枪是一波,砍弩并不难,当你儿子砍长矛时,但砍披甲显然不是压制,更高的城市防御也使火枪更加不舒服,这基本上杀死了火枪的合理性。因此,小马转追猎减弱,转火枪基本上是下水道的选择。

《文明6》挪威玩法解析

文明6中挪威打法解析

可以很明显的看到,挪威没有前期能力,所以受ai早起墙的影响非常大。但挪威有非常不错的劫掠瓶琴加成和强到爆炸的狂战士,所以挪威有中期很强的发力点。

这就带来三种打法

①小马转狂战

所以最后还是回归到小马转狂战的思路上。

1,小马本身非常契合挪威的劫掠加成能力,能扩大劫掠收益加速狂战的3个节点

2,本身狂战士需要的3节点要求在劫掠+征服收益面前并不高(对比火枪而言),只要能硬怼下1家,再找机会劫掠后续打不动的ai(只劫掠不攻城),就能完成积累速出狂战

3,之后可组成狂战+小马的拆城+劫掠体系,滚雪球到结束

②铁剑转狂战

选铁剑是正确的但这个打法的核心问题在于,铁剑征服的节奏非常差。这里铁可不好找,你要是解锁不及时就很难攒,其次铁剑本身非常垃圾,推进和劫掠的效率都不高,对复杂地形、ai有远程压制等情况处理的很差,而且出门较小马晚一大截。惟一的一个好处就是不怕墙。棒子雇佣兵升级125金1个,也不便宜。

③种田到狂战出山

那如果选择种田转狂战呢?玩家少了前期的征服积,所以这个时候玩家纯靠5~6城种田出狂战,这里只需你有钱,然后有自己的战术,在就是有雇佣兵,这样怎么也得拖到90t+,这样一来对比火枪出门是100t+,主要是科技线更长。

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