第一次看这个跳跃之王游戏时,一身铁甲的主角后很快就让我想到了之前很火的《铲子骑士》。跳跃之王在很大一方面是很像这几年里虐得让无数玩家夜不能梦寐做梦都在想得《掘地求升》。
【游戏玩法】
跳跃之王跟《掘地求升》如果相比较有相似也有不同,这个游戏不需要小心谨慎地调鼠标的角度来防止 “缸男”锤子挥空或力道有误而坠落山崖的,当然他们都是需要向上爬,但跳跃之王只需要左、右还有跳跃3个按键就能完成全部操作《跳跃之王》看似要轻松一些。
玩家们也不要看着好像很简单就放松警惕。在玩这个游戏的时候玩家是经常会用到需要一起使用的键就是方向和跳跃键,通过蓄力跳跃在屏幕上划出一道道弧线,跳向下一个目的地。这个设计的页面是垂直的地图,爬的越高就有可能死的越惨在这里得到了很好的印证。很多新手在储存力量想要去跳跃时,只要你这个都没把握好过猛或过轻都会直接掉下这万丈深渊重回起点,不管你是已经到了什么高度,当你回到起点还有篝火边的老爷爷特别“善意的”讽刺你一下,是本作的家常便饭。于是本作也被部分玩家亲切地称呼为“回家模拟器”。
【游戏体验】
这游戏虽说是个动作游戏,但是里面是完全不涉及战斗的。玩家的“受苦”心理防线高度取决了游戏完成的进度。这样的设计思路与《掘地求升》是非常相似的。
跳跃之王让我想到了《黑暗之魂》,黑暗之魂里的不死院恶魔虽强,但自己的头更铁,在花费花了将近6小时后终于锤死了它。巨大的荣耀感以及随后袭来的空虚感,让我很长一段时间没有再打开这款游戏,但时至今日,自己还会时不时翻看自己战胜不死院恶魔留下的截图。
现在也有很多直播的形式玩这个游戏,直播者游玩时的各种搞笑反应,也让看客们更起劲儿。比如说玩家们历经了万千的辛苦到达顶峰,见到了让无数挑战者心心念念的“宝贝”时,还真是没有人愿意去留恋,而是选择让自己跳入身后的万丈深渊回到起点,这么惊险刺激的转折亦可产生强大的震撼力。
《跳跃之王》这游戏我称它为刺头,因为这个游戏特殊在它不是为了迎合玩家,不是让大家喜欢这个游戏都来玩,通过的是很歪歪得独家门槛来让有缘人喜欢。玩家在电脑前,这游戏通常玩的大家破口大骂,气愤不已;还是在一次次“受苦”中,并不气馁,再次向最高点进发,直达玩家们攀登上最高处,抱得终点小美女,每个玩家都将会有着属于自己的截然不同的游戏感受。
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