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《饥荒》大力士沃尔夫冈参数调整

饥荒游戏和其他游戏中重做人物一样,整体思路增加了专属技术栏目,略微提升了人物的复杂性,但其实很容易理解,我们来看一下

《饥荒》大力士沃尔夫冈参数调整

重做后的细节:

【力量条】

沃尔夫冈现在有一个50的初始力量棒。沃尔夫冈的形状是力量棒决定。但是现在力量棒的下降速度也是饥饿影响到的,所以我觉得饥饿值以另一种方式影响了沃尔夫冈的形状。

【强大健身房】

玩家在运动时会消耗饥饿值。

一个强大的健身房需要一项技术,消耗四块木板,两块石砖和三根绳子。功能是增加力量棒。使用方法是单击并玩一个小游戏。强大健身房的小游戏非常简单。它类似于黎明杀戮机修复发电机的指针判断。如果一个圆形指针走到中间的黄色条形范围并单击空格,它将成功,否则它将失败。这个判断区域很宽,很容易练习。最初建成后,它是一个土豆袋,可以用其他重物替换,如巨大的作物或雕塑。更换重物后,条形判断区域变宽,不同颜色区域的力值增加不同。

具体来说:

根据重物的不同:分为不同的等级:

①土豆袋

②可疑的大理石玻璃沙雕、洞穴落石、月岛科技、巨树种子、贝壳堆和沉底宝箱。

③普通雕塑,指的是不是BOSS的雕塑,腐烂的巨大作物。

④BOSS雕塑,巨大的作物。

由于重物可以放置在健身房的左右两侧,因此不同级别的重物的总体级别也不同。

根据上述总水平,应为2-8。

总水平不同,最终健身房的指针条形确定区域也不同:

①二级判定区域为短棕色。

②三级判定区域为中棕色。

③四级判定区域为长棕色加短黄色。

④五级判定区域是长棕色加黄色,其中黄色的超过四级。

⑤六级判定区域为长棕色加黄色,黄色部分长于5级且大于棕色区域。

⑥七级判定区域为长黄色加短金色。

⑦八级判定区域为长黄加金,金色部分长于7级。

不同颜色的判断区域会影响你在玩健身游戏时成功判断的力量值,其中:

(1)黑色判定失败。

②棕色成功每次增加二力量值。

③黄色成功+3.4力量值。

每次成功的金色增加六点七力量值

【哑铃】

它不消耗饥饿值,可以作为武器使用。哑铃有三种:

① 哑铃,自带一个出生,不需要科技解锁,制作4块石头+1根树枝,伤害27,使用次数100次。攻击或投掷消耗10次耐用。

② 金哑铃需要两本书,2金+2块石砖+2根树枝,损坏40次,使用次数100次。健身时每秒消耗零点五耐久性,弱状态下每秒增加二力量,正常状态下每秒+1力量。每秒+0.375力量处于强势状态。攻击或投掷。

③宝石哑铃,需要一本魔法书,1个紫色宝石+2块石砖+2根树枝,伤害57,使用次数100次。在强大的状态下,每秒+2力。攻击或投掷消耗5个耐用。从弱状态到强状态需要很少的时间。此外,哑铃可以击中鸟类和兔子。

在强大状态下,哑铃是一种远程投掷武器。

不幸的是,攻击消耗了太多的耐用性,你不能选择目标。

④沃尔夫冈目前的饥饿和健康值都是200。强的时候会造成更多的伤害,弱的时候会造成更少的伤害。在弱小的形态下会造成额外的伤害。

沃尔夫冈现在:

1) 0-25这个力量是低弱的,伤害系数零点七五,伤害系数一点二。

2) 26-75力量处于正常状态,损伤系数一,损伤系数一。

3)76-100力量是很强的,损伤系数二,损伤系数一。

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