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《三国志11》骑兵详细数据

《三国志11》骑兵详细数据

三国志11中玩家对骑兵一定不陌生,针对此兵种的各项数据大家一定很迷茫吧,今天小编就做一个详细的讲解,一起来看下吧

一、攻防计算。

骑兵攻击系数最高,防御系数最低。

骑兵系数:攻击1.05,防御0.90。

如果一个武将的武力是80,指挥率是70,那么他带领的骑兵的攻击力是1.05*80=84,防御力是0.9*70=63。以S级适性为例。

军队的攻防数据是所有攻防能力的基础。

二、战术及伤害实测。

物理攻击分为普通攻击和战术攻击。

1、普通攻击。

这是骑兵普通攻击骑兵的数据。同样的力量,同样的属性,攻击者失去了更多的士兵。

然后我把被攻击者的刘备部队变成了枪兵,把攻防属性调整到和刚才的骑兵一样。

攻击后就是这样。

然后通过调整属性,将被攻击方的刘备部队改为戟兵,将攻防属性调整为与刚才的骑兵相同。

就像两颗豌豆一样,受伤的戟和枪手是一样的。我不知道为什么骑兵对骑兵的伤害很低。对不起。

因此,一般来说,普通攻击的伤害能力与军队的攻击和防御参数以及双方军队的数量无关,即对普通攻击没有武器限制。

2.战术攻击。

骑兵有三种战术:一级战术突破、二级战术突破、三级战术突破。

使用战术需要相应的兵种适应性。兵种适应性分为CBAS四级。C级不能释放战术,B级可以释放一级战术,A级可以释放一级战术和二级战术,S级可以释放所有战术。

当然,武器适性的影响不仅仅是那么简单,还涉及到部队的攻防计算和战术成功率。

一级战术突击:消耗15点力量造成伤害。他们和目标敌人都朝着战术释放的方向移动了一个网格。如果敌人后面有障碍物或部队,就不能产生置换效应,也不能对后面的障碍物或部队造成伤害。与一般攻击属性相同,一级战术突击造成的伤害为1076,而一般攻击造成的伤害为767,比一般伤害高40%。

二级战术突破:消耗20点力量造成伤害,击穿敌人到达敌人另一边。在同样的条件下,二级战术的突破造成了112点伤害,比普通伤害高45%。

三级战术突破:消耗25点力量造成伤害。你和你的目标敌人朝着战术释放的方向移动两个方向。其他类似于攻击,但突然死亡率很高,所以让我们在下面讨论一下。同样,三级战术突破造成1146点伤害,比普通伤害高50%。

可以看出,骑兵战术的伤害与一般攻击相比有了很大的改善。然而,三种战术之间的伤害增加很小,但能量消耗增加。如果你不考虑其他因素,只是为了伤害,保持一流的战术攻击将是最好的选择。

此外,战术攻击是存在的武器相克属性。

骑兵一级战术数据为1076,属性相同,915枪兵,1238戟兵。

简单计算后,枪手对骑兵战术有15%的减伤效果;戟对骑兵战术的伤害增加了15%。当攻防颠倒时,效果恰恰相反。

因此,与战术相比,骑兵受到枪兵的约束,克制戟兵。

三、骑兵技术和移动力。

骑兵技术有四个层次:一级技术训练骑兵,二级技术生产好马,三级技术骑射,四级技术精英骑兵。

骑兵一级科技训练:增加骑兵战术伤害。我们指出了一级骑兵的技术,其他技术没有改变。测试普攻伤害改为974,比之前的767增加27%。

然后测试一级战术,测试伤害变成1184,比之前的1076增加10%。因此,训练骑兵不仅增加了战术力量,而且对普通攻击也有同样的奖励效果。

二级技术生产好马:增加4点骑兵动力。你说不,二级技术让骑兵在路上移动更多的网格,感觉很舒服。你说是的,让我们回顾一下。

骑兵可以像弩一样兵可以像弩一样进行远程攻击,但不能使用弩战。骑兵的骑兵可以随意攻击森林中的目标。它可以触发一系列与正常的一般攻击相同的效果,如支持、连续攻击、声望等。但它不能触发驱逐特技的一般攻击和暴力攻击。良好的辅助攻击手段,特别是当骑兵没有力量时,可以有效地避免一般攻击造成的高伤害。你也可以在补充力量的同时站在军事音乐舞台上进攻。

四级技术精英骑兵:增加骑兵基本攻防系数0.10,增加骑兵移动力2点。以上是我们让刘彪暂时达到人生巅峰,把所有属性调整到100,然后骑兵部队的攻防是105和90。然后我们指出了四级骑兵的技术。可见刘彪骑兵的攻防变成了115和100。我们之前也提到了基本的攻防系数。如果直接加,会变成攻击1.15,防御1.00。相当于增加10%的全伤和10%的免伤,效果很强。我们会调整数据,攻击83,防御72。没办法。如果不能调整原来的84,要么是83,要么是85,很尴尬。然后启动一级战术,造成1226次伤害。比原来的1076增加了15%。也就是说,精锐骑兵在训练骑兵战术的基础上,伤害的初始移动力增加了5%,二级技术生产后增加了4点,四级技术后增加了2点,成为34点。

骑兵在不同地形下消耗的动力如下:

主径.土.河.海.都市:4点。

草地:5点。

荒道:6点。

森林:10点。

湿地:8点

毒泉:12点。

也就是说,骑兵只有在走复合地形的时候,这两点的动力才能起到一点作用,让他走得更多,失去一点,这在很多情况下是没有用的。另外三种主要战斗武器在升级四级精英时,攻防系数为0.10,是直接+6动力。一项技术对你们俩都是最好的。你觉得这匹好马突然尴尬了吗?幸福总是比别人好。

四、骑兵突死率和强挑率。

在我看来,骑兵是四大战斗武器中最弱的。没有硬控制,虽然单身伤害很高,但没有AOE,总伤害很差。然而,骑兵有两根救命稻草,也就是说,它可以引发突然的死亡和强迫单一的挑战。让我们谈谈突然死亡和强迫单一挑战的概率。

1.骑兵突死率:

首先,删除两个排除项。首先,剧本模式不能是无战死亡,否则不可能导致突然死亡。第二,突然袭击的部队或将军不能有强大的运气,保护和其他不会死于战争的特技。

A是战术的基本突然死亡率,突破为0,突破为2。请注意,突破不能触发突然死亡。

B为剧本战死设定,一般战死为0,高战死为2。

C是暴击的影响,不是0,2。

D是目标武将性格的影响,胆小为-1,冷静为0,鲁莽为1。

E是双方统武差的影响。比较攻击者的最高统武值和目标武将的最高统武值,形成不同的结果。

若相差大于12,则为1。

若相差为7-12,则为0。

若相差1-6,

若小于或等于对方,则为-3。

综上所述,突死率峰值为8%,下限为0。

2.骑兵强制单挑率:

在释放骑兵战术时,有时会发生强制单挑。单挑是抓住对手并直接摧毁对方军队的重要手段。然而,在正常情况下,如果你使用高力量直接选择低力量,对方通常不会战斗。用低力量挑战高力量是不明智的。因此,骑兵战术的强制单挑市场巨大。不管你喜不喜欢,你都得和你单挑。骑兵的强制单挑率与骑兵的战术和战术是否爆炸无关。限制是什么?骑兵的强制单挑也有一些先决条件。具体情况如下:

(1)性格胆小,不会单挑。

(2)体力必须高于一定值,胆小80,冷静70,刚胆60,鲁莽50,否则不会单挑。

(3)攻击方部队不得超过被攻击方的两倍,否则不得单挑。

(4)攻击方的绝对数量不超过被攻击方2500,否则不会单挑。

(5)攻击方部队的综合单挑得分不低于被攻击方,否则不会单挑。

强制单挑率公式为:(A+B)*0

A为:(发起武将体力+200)*发起武将平方*0.0005。

宝物加成:宝物加成。

不同的宝藏有不同的价值。不同类型的宝藏(马、暗器、长柄、短柄、弓)会叠加成值。当然,这本书不行。同一类型的宝藏得到最大值。比如图中我有李光弓、基弓和其他一堆弓,但加成只是基弓之一。

C为:若君主或武力高于95,则C=0,否则C=1。

D为预发动强制单挑的武将性格影响,胆怯=0,冷静=0,刚胆=1,鲁莽=3。鲁莽终于起到了积极的作用。但是,潘凤战华雄呢?

此外,上述综合单挑得分实际上是公式中除D项以外的得分。然后计算军队中所有将军(A+B)*0.05-C的总和,大致可以用数字化来表示军队的单打能力。这避免了单打能力差、被迫送头的尴尬局面。最后,骑兵强制单后,骑兵强制单打率不受太鼓台影响。太鼓台的奖励是直接单打,成功率提高20%。换句话说,如果你用吕布挑战诸葛亮,诸葛亮的接受率只要在太鼓台范围内超过20%。

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