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王权2:幻想王国关于手动技能

王权2:幻想王国》的游戏性既新奇又独特,这一因素也使得游戏的整体水平提升到了一个新的高度。它与其他即时战略游戏最大的区别在于其操作方式,在以往的游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务。

王权2:幻想王国关于手动技能

手动加血:
250金币一次。加的血量应该也是250点(也可能是300)。在对方有远程部队的时候我方逃跑英雄要照应照应。(但最SB的莫过于你帮她加满了,人家不逃了,继续战斗)。。。。。
如果你听到了英雄呼救诸如"I can't do it alone" "Give me a hand" "Help lady, please"再抬头看右上角那十有八九是来不及的。。。。。。这点很郁闷,希望能有个Patch将重伤需要救护英雄用正闪烁着的红色来提醒玩家注意!

单体闪电:
250金币一次,初始威力应该是100,PK的时候可能很好用,秒杀初级高价值英雄。

群体闪电:
1000金币一次,初始威力应该大于100(高级IMP2下搞定,考虑到怪的魔抗和240HP),应该有很好的用途。。。。。但问题是该技能需要LV3法师行会,2000的研究费用,属于中后期技能。威力严重不行了,连发状态也就是废人家几瓶血,而你这里可是大把大把钱扔出去啊!

冰冻:
好像是750金币一次,貌似冰冻高级IMP的时间是3秒?!鸡肋。。。。。

MM工会的缠绕:
500金币一次,效果好很多,缠绕时间目测为8秒,追杀比较硬的目标时很有用(否则我方部队会一直追到对方老家,事情就不妙了)

矮子行会的建筑物加血:==,建筑物有血这个概念嘛,先汗一个。。。。。这个翻译也忒垃圾了。。。。。
750金币一次,应该是加500HP吧,给神殿什么的+一下效果不错,但给初级箭塔+一下那就大材小用咯。
TD战术,在本方资金充足的情况下可以将二本防御塔码在对方老家门口,然后2次加血直接建成。。。。。

海利亚行会的日落:
1000金币一次,威力非常强大,初始值应该有1K(轰击3KHP的老狼,伤害值接近900)

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