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侍魂晓对战及单人模式试玩心得 侍魂晓好玩吗

侍魂晓》是由SNK制作并发行的一款格斗游戏,相比于前作,更加细腻的画面让本作有着更好的细节表现。请看下面的《侍魂晓》对战及单人模式试玩心得,希望大家能够喜欢。

侍魂晓对战及单人模式试玩心得 侍魂晓好玩吗

重视博弈的对战理念

格斗游戏中是否能熟练地掌握连招技巧,基本决定了玩家的对战水平。这样的理念一直延续到了现在的许多格斗游戏中。诚然对战中打出一套华丽的连续技具有不错的观赏性,并会给玩家带来极大地成就感。但对于新手和不擅长搓招的玩家而言,这样的理念无疑不太友好,玩家往往需要大量的时间来记忆、练习连招,也导致了格斗游戏一直都有着不低的准入门槛。

而当年“侍魂”系列的制作人足利靖就已经意识到了这个问题,为了和市面上的格斗游戏做出区分,“侍魂”在引入武器系统的同时,降低了必杀技的威力并大大加强了普攻的伤害。这个在当时看起来特立独行的理念,却意外地取得了成功。降低上手门槛的同时,刀刀致命、犹如真实武士的对决,让让玩家获得了更为刺激的格斗体验。

作为回归之作的《侍魂晓》也继承了早期“侍魂”的理念,在我个人看来这点也是比较符合时下游戏节奏的。

游戏的基础系统和老侍魂基本一致,依旧分为了轻、中、重斩击加一个脚踢。轻斩距离短、伤害低但相对的出招速度快破绽也非常小。中斩距离最长,伤害一般,硬直相对也更大一些。

而重斩有着堪比一般格斗游戏中大招的伤害,一刀下去能砍掉1/3左右的血量,但收益和风险并存,角色们的重斩前摇都比较长,较容易防御和打断,而在被防住和闪避后有着非常大的的硬直,对战局势往往也会因此而逆转。脚踢速度性质和轻斩相似,除了抢招先攻外,多用来下盘攻击进行偷袭。

而本作的招式也并不难摇,都是比较基础的前、后摇加上正、反升龙。除却个别招式需要看出招表外,大部分都能快速掌握。对于格斗游戏新手而言,也能轻松上手。

就如“石头、剪刀、布”一般,玩家的博弈从基础的对招展开。比如我卖个破绽,预判到对手要攻过来时,我可以考虑弹回,打掉对手的武器,这样就能占据优势。但对手也有可能会预测到我接下来的动作,放弃使用斩击转而使用投技破防。就算对手的武器真的被我弹掉,他也有机会使用空手多白刃反过来打掉我的武器,让对局再次回归均势。

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