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侍魂2游戏攻略

侍魂2是是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器五星级格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,十年经典回顾的必备作品。下面小编给大家介绍下侍魂2的游戏攻略。

侍魂2游戏攻略

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1、连续技的形成因素:每个角色受攻击后都会有一个短暂的“受创硬直”时间。在这段时段内不但不能行动,连防御也不行。而利用这段硬直时间来连续攻击的技巧就称为“连续技”。

2、受创硬直的长短与后退距离:角色在受到攻击之后的“硬直”时间之长短是决定于对手攻击的强度,越强则越长,反之则越短。而角色因受创而后退的距离也取决于攻击的强弱,越强则退后较远,反之则较短。受创硬直的程度可以分为强中弱三段。弱的只会让角色麻痹一下子。而强的不只是麻痹,还会使角色向后后退数步。而其强弱就取决于你所采取的是哪一种攻击方式。轻攻击只会使对手轻微后仰;重攻击能使对手大幅度退后。

3、因角色不同有时连续技不会成立:由于各角色的命中判定会随着其身体比例大小而有所不同,所以可能会因角色不同使得你所使出的连续技攻击无法成功。例如娜可露露及服部半藏在上半身被攻击了之后的受创硬直中,上半身会大幅的后退,所以此时上段式的连续技就对他们不管用。霸王丸和莱锡路在下段被攻击时全身都会后退。再比如说柳生十兵卫的近距离站立重斩→(破)绝水月刀(→↘↓↙←→·C):这个连续技对娜可露露、加尔福特、天崩地裂(枯叶黄金:不知道原作中的这一处笔误实际指的是谁?)虽然都很有效,但是如果对霸王丸或服部半藏的话,最后的(破)绝水月刀(→↘↓↙←→·C)就会被防御住了。

4、攻击强弱和受创硬直的微妙关系:有时你会发现你虽然用的是强攻击,但对手却只有中或弱的受创硬直出现。这是由于你攻击的部位不好所引起的。像刀的尖部攻击力就较强。而后部的攻击力就会较弱了。另一种例外情形是出现在使用复数攻击技巧时,此时的僵化状态的强弱取决于你是用什么攻击键。和攻击值并没有任何关系。且在最后一击才会出现相应的硬直状态(比如说你用强斩的二段式攻击,在第一次攻击时可能只是弱的受创硬直---不论你使出的是何种攻击。第二次攻击完后才能使对手变成强的受创硬直。)一个简单的判定受创硬直的方法就是根据命中标记(枯叶黄金:不清楚这是什么东西)大小来判断,标访越大受创硬直也越大,角色也后退地越远。(说明:i,强攻击会因攻击部位不同变弱,比方说牙神幻十郎的远距离站立强斩会因攻击部位的不同而变弱!通常站立强斩攻击力有38,位置不对的话则只有11;ii,能多次攻击的普通技最后一击才...,比方说柳生十兵卫的远距离站立强斩在对手第一次被命中时虽攻击值有28,但对手只有弱的受创硬直...,而第二次虽攻击值仅有4,但却能使对手陷入强的受创硬直。

5、目测连续技及其重要性:目测就是指依照时机来按下按键,是在使用普通技→普通技时才会用到的技巧。由于一般在使出强普通技攻击时会有不少空隙,在接近战时会很容易招致反击。所以必须先使出弱攻击,之后再“目测”时机使出强攻击,如此一来空隙将可减至最少。(实例:桔右京防御住夏洛特的前进喷泉(斩连按)后再反击:在防御住前进喷泉后,若以站立强斩来反击,会因为出招时间太长,被对手防御住了,但若先以弱踢攻击,再目测...,就可以用站立强斩攻击到对手了。

6、使用必杀技来取消普通技:在玩家得以普通技击中的瞬间输入必杀技指令,如此一来普通技的收势动作就会被取消以使出必杀技。利用这招技巧产生连续技是大部分格斗游戏的通用伎俩。不过,这种技巧必须要确实地掌握住时机,需要不断地练习才会比较容易成功。而且有些基本技根本就是不能取消的。此外,如果过于自信地滥用此技巧,一旦对手防御住,所接续的必杀技的破绽就会尽露,从而造成被对手反击的局面。

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