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雷神之锤2游戏剧情

雷神之锤II》,是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人称射击游戏作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛(John Romero)离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。

雷神2游戏剧情

德克萨斯下午火辣辣的太阳下,长长的阴影绝望的撕扯着你沾满尘土的作战靴。举起手遮挡刺目的阳光,你第一千次眯起眼睛看着前方的队伍。在荒原上这队伍几乎无限长的伸展开去,最终消失在地平线上一艘巨大运兵船的阴影中。不久,你就将要踏上这船的跳板,爬进你的单人舱位,穿越星际,然后降落在离这个达拉斯陨石坑周围的漫天黄沙和破碎的废墟数光年远的某个地方。

你唾了一口,揉着眼睛,在十月的阳光下开始回想起那些恶心的怪物第一次发动攻击的情景。它们的登陆舱就像无数燃烧的陨石砸在地球上,然后,令人难以置信的半生物半机械的异形...这些丑陋恶心的生化人...它们的船舱还仍然在重入大气层的高温下红热着,而这些怪物已然如蝗虫一般涌出。它们杀死或抓走了所有活着的东西。我们本以为Strogg是觊觎着这颗行星上的资源:矿石,金属和水之类的东西。但是它们飞船上的储藏设施确凿无疑的显示了Strogg真正认为是资源的东西:血肉构成的肢体和器官,用来改造成新的生化人,以及,当然,作为食物。队伍慢慢移动了。又移动了。终于移进了飞船的阴影中。大军从这里开始分开,重新按照各单位进行编组。

"靠,我搞不来这破玩意儿,这他妈是做什么用的?"

"别着急,哥们。"值勤军官笑着说"我们都能搞几个Strogg脑袋带回家当战利品,我保证。"

"你,士兵3585。"军官的声音把你从回忆中拽回来。"发什么愣,到底进不进去?"

你爬进看起来跟棺材差不多的马克9A着陆舱:光滑,黑暗,这经过特殊设计的着陆舱对于Strogg的防空系统是隐形的。一个技术人员开始关上强化的舱门。"好好睡,士兵。用不了6个半小时你就又能看见太阳了。当心,呵呵,那时可就不是我们的太阳了。"

(咣当)

周围的一切陷入黑暗,除了你面前的显示屏发着轻柔的光。这种场面你在模拟训练课上早就作过不下十次了。没什么好紧张的,只不过是睡上几个钟头,养精蓄锐,然后光荣的时刻就到来了。只不过这一次是来真的。

这也是思考的好时候。你还记得你第一天的正式训练,你的指挥官谈论这些该死的杂种如何来到地球和其他邻近的殖民地。通过我们最好的卫星和长程扫描仪,我们终于了解了它们是如何用这么短的时间穿越数光年的距离来到这里的。Strogg使用类似黑洞的时空门作为它们的高速通道。我们仍然不清楚是否它们创造了这些时空裂隙,还是仅仅偶然的发现了它们。无论如何,这就如同为这些杂种打开了一扇通往自助餐厅的大门。两个小时之内,我们就将进入同样的星际之门,去揍它们最吃痛的地方...在它们自家后院里。你闭上了眼睛品味着这想法。终于,你在运兵船引擎低沉的轰鸣声中沉沉睡去。

*喀喇*...*滋*..."联盟的战士们,你们好。我是克罗凯特上将,正在福布斯号的舰桥上向你们说话。我们正在进入Strogg星球的外层轨道,异型的母星系。正如我们之前推测的,Strogg星球的大气虽然严酷,但是人类可以呼吸的。不久之后我们就将进行登陆。是打开你们每个人的任务面板的时候了。"

"布玛?"声音在每个人的耳机里响起。"30秒之内按我的标定投放X射线小队,收到?"

"明白!"在旁边的登陆舱中,你的指挥官回答道。"好了小伙子和姑娘们,看好显示器上的时间。降落时呕吐的废物记两条大过。"

*嗖!!* 你的登陆舱从运兵船的侧面射出,向下坠去。*Wheee-ooooo!*燃烧的大气从登陆舱急剧升温的外壳上擦过。*喀-嘭* 你右方的舱壁鼓起弯曲变形,不过幸好它还是挺住了。一定是另外一支登陆舱和你相撞了,电子对抗系统并未监测到敌方火力。妈的。推进器和稳定系统正在失灵。听声音,另外那只登陆舱已经和你分开了。在你的下方,巨大的异形城市在屏幕上急速变大。但是,其他那些登陆舱去哪儿了?一分钟之前他们还在你周围呢。

忽然,变调的无线电声响了起来,"紧急!紧急!失去所有动力...护盾失灵...失效...某些电磁波...滋滋...我们...损坏严重...滋滋"。无声。该死!如果Strogg拥有电磁波防御而我们没有预先探测到...我们可要倒大霉了。屏幕上那个大光点一定就是异形的巨炮,随着导航电脑找到一个合适的降落地点,你做了一个缓慢的左转。可就在这时减速火箭忽然莫名其妙的启动了,把你往南推去。

"怎么回事?"你还没回过神来,你的登陆舱已经越过了一个大弹坑砸进了一座建筑物中,离你的目标还差着好一截。

你跳出砸烂了的舱门,一个人,举着你的shou qiang,走进了前面的房间...

后面的事情大家都知道了。这个狠角色一路gan diao了所有遇到的敌人,独自干掉了Strogg的首领Makron。

在Quake4中,你扮演第二批着陆的战士,在游戏开始前的动画中,你的指挥官走进船舱,向大家通报一个好消息,已经有一名士兵杀死了Strogg的首领。剩下的就是将战争进行到底,彻底xiao mie所有的Strogg吧!

在Quake2刚刚推出的时候,很多人曾经以为,所有的Quake玩家都会自然而然地转向Quake2;Quake则完成了他的历史使命,就象落日的余辉,即将淡出游戏的世界。然而事情的发展完全不是预想的那样。相当多的玩家明确宣布他们拒绝接受Quake2。过于明显的脚步声——和那把强大的Railgun,使得Q2里1对1战斗中大家都变得偷偷摸摸的象个贼;一面在地图里躲来躲去,一面都想远远地狙击对手。Quake的比赛中比分在20、30、甚至40以上是很常见的事。然而到了Q2中,高水平的比赛经常比分差距不到10。移动的速度也明显降低,使整个比赛的节奏骤然缓慢下来,Quake系列里最重要的武器——火箭炮的速度也大为下降。Quake玩家受不了Q2里可以看见火箭飞过来再躲开的感觉。另一个重要改变是,Quake玩家们最喜爱的武器之一——闪电,在二代中被取消了。

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