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【原创】逃离塔克夫武器属性解析

       逃离塔克夫的武器十分丰富,很多玩家都不知道该怎么使用调整才好,下面小编就带来逃离塔克夫武器属性解析,一起来看看吧。

【原创】逃离塔克夫武器属性解析

  武器

  几乎所有的武器都是能客制化组装的,因此可以依不同情况,组装自己的武器。

  近战武器拥有不同的伤害距离 (Hit Radius),左键攻击 (Chop Damage),右键重攻击 (Stab Damage)。另外游戏中的Red Rebel Ice pick (简称RR),拥有特殊的功能,在某特定撤离点需要装备RR才能成功撤离。

  武器的数值

  DURABILITY(武器耐久值),一直使用同一把武器会造成耐久值下降,当耐久值低于一定数值,射击时就有几率造成卡弹。目前武器的耐久值递减非常缓慢,一般使用下不会发生卡弹的负面效果。耐久值能通过修复 (Repair)来提升。

  WEAPON MASTERING (武器专精等级): 满等为3级,通过对目标照成伤害或击杀累积经验,满等后会有新的填装动作(Reload Animation),同时能在举枪瞄准时进行填装 (满等前填装和举枪属于两个动作,不能同时进行)。

  ERGONOMICS(人机工程学),人机工程学会影响:1. 举枪开镜瞄准的速度(Aimdown sights/ADS) 2. 举枪时所发出的噪音,人机越低,声音越大声,其他玩家听见你举枪的声音就能判定你的位置。3. 手部耐力条消耗的速度,人机越低,举枪后耐力消耗的速度会比较快。

  ACCURACY (准度),会影响射击时子弹散佈的范围,全自动或者半自动射击都会受影响。准度越高,子弹的落点就越集中在射击的目标上。

  SIGHTING RANGE (视力距离),数值越大,举枪瞄准后,远处的目标会看得更清楚。举例:装了高倍镜后,SIGHTING RANGE可以提高到2000,右键瞄准就能通过高倍镜清楚的看见远处的目标。

  VERTICAL RECOIL (垂直后座力)/ HORIZONTAL RECOIL (水平后座力): 影响射击时,枪支晃动的幅度,子弹散佈的范围。数值越低就越集中。

【原创】逃离塔克夫武器属性解析

  MUZZLE VELOCITY (枪口初速): 枪口初速影响射击的准确性,并提高子弹的行进速度。不同的种类的武器,枪口初速都不一样。

  TYPES OF FIRE (射击模式): 分别为单点/半自动 (Single Fire),全自动 (Full Auto), 3发连续射击 (3-round burst)。

  FIRE RATE(射速): 数值越大,射速越快。

  CALIBER (子弹口径): 每种武器只能使用专属口径的子弹。

  EFFECTIVE DISTANCE (有效射程): 游戏提示,没什麽意义。当然你也能用手枪打中500m外的目标。

  武器在搭配各种配件后能提高武器的适用性。装上握把能提高武器的人机工程学;装了消音管之后在射击时能降低声响,减少被附近敌人捕抓到自己位置的几率;M4装了高倍镜,能当做狙击步枪使用;搭配100发弹匣能作为火力压制的角色等。

  子弹

  武器着重在提高人机(ERGONOMICS) 和后座力 (RECOIL)上的表现。伤害的来源完全依赖子弹造成的伤害。

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