士气是骑马与砍杀2里很隐蔽的属性,很多玩家都不知道该怎么判断才好,下面小编就带来骑马与砍杀2霸主士气作用全解,一起来看看吧。
每支军队在战斗开始后,会提供一部份的士兵到战场上,多或少就是随机,但如果该场战斗如果战败,该方军队损失惨重甚至全军覆没,那麽败方的各支军队,都会扣相关一定量的士气值,这是分别扣的,其次就战败的士气惩罚,这个就是失败的一方的每支军队都要承受的士气惩罚。
士气会影响到战场上士兵的行为,最明显的就是攻击力和体力,不要怀疑,一支军队士气一旦扣一定量,该支军队的士兵在战场上就会扣除一定量的攻击和体力比例,甚至该支军队如果士气被扣到很低,会提早逃跑,制作组所说的"士气影响战场上士兵的行为"的这段话,实在轻描淡写。
战场上士兵的素质是隐藏参数,换句话说,即使你在你部队介面栏看到是该兵种的素质,但该兵种在战场上后的素质可能又不一样。
能力惩罚不会扣至于0,目前客观大约50%左右的最低限度能力值,但如果到达最低限度,该支军队的士兵就跟纸糊没有两样。
拿我这场万人会战来说吧,一开始前几场战斗,维基亚和斯瓦迪亚两方人马都还要彼此数波增援后,才能打胜该场战斗,损伤差距大该都200-300左右。
但越到后面,维基亚甚至可以靠一波的兵力,把已经增援数次的斯瓦迪亚轻鬆打爆,甚至在这场会战中,我还看过一个维基亚卫士被三个斯瓦迪亚重骑兵用长矛同时戳,还没挂点的。
基本上就像滚雪球一样的道理,一开始首战就吃败仗的一方,自然就开始有劣势,如果持续吃败仗,士气就会越扣越多,战场上的兵也就越容易挂点,自然而然双方的人数差距就会越来越大。
所以不要没事就按撤退,甚至是我方付出惨痛代价后再撤退,这样都会影响到自家士兵和盟军的表现
这边额外一提,在战团的世界(即使不是领军者的版本),多支军队合力围剿一支军队,即使双方数量相等,但一支军队会有一定劣势。
因为多支军队在扣士气方面都是有彼此分摊,但一支军队就得一个人全部担下来,所以就有很容易溃败下来的情况。
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