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【原创】杀戮尖塔遗物全解

      《杀戮尖塔》是一款由Mega Crit Games制作发行的,将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧!下面就来看看】杀戮尖塔的遗物全解吧!

【原创】杀戮尖塔遗物全解

BOSS遗物

      有金字塔后计划妥当的结算阶段会被直接跳过——因此假如你在依靠计划确立来构建卡组,请不要拿金字塔。均衡、冥想则不受影响。

      铃铛的机制为获得普通遗物、罕见遗物、稀有遗物各一个。所以是凑不齐三蛋的,不过可以凑齐船长套和水果套。

      树皮的机制为将药水中所有的数字*2,所以只有有数值的才能被树皮加成。

      诅咒钥匙的诅咒似乎是随机的,即每个位置宝箱的诅咒都可能不同。例如第一个宝箱中诅咒为凡庸,因此没有打开,下一个宝箱的诅咒并不一定是凡庸。

      痛楚印记的结算时间是在抽牌之后,因此拿痛楚印记的情况下第一回合并不会抽到伤口。

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稀有遗物

      铲子掉落的遗物序列与宝箱、精英等同。

      棍子的结算是最靠后的,而鸟居的结算相对靠前,所以在有棍子+鸟居的情况下,敌人打六点伤害实际会造成五点。

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罕见遗物

      墨水瓶的触发时机先于打出的牌被弃入弃牌堆。举个例子,当你打出华丽收场并触发墨水瓶时,会首先触发墨水瓶将弃牌堆中牌洗回抽牌堆,随后将华丽放入弃牌堆。

      干手的随机数序列与药水、印牌等通用,在卡组中能被干手影响的牌小于等于一张时,干手不产生随机数。

      打击木偶的加伤依段数计算。例如使用“雷霆打击”时,每段都会提高三点伤害。

      在你抽牌时,假如抽牌数大于抽牌堆弃牌堆剩余的牌数总和且手牌数并未因抽牌行为达到上限,则日晷会将此记为两次洗牌,算盘同理。例如:抽牌堆中还有一张牌,弃牌堆中还有两张牌时,此时使用杂技+,假如抽牌后手牌数小于十(即并未爆满),则日晷记数增加2,若使用的是杂技或手牌数满了,则日晷记数加一。

      瓶装的牌不能移除,但可以变化,变化后将失去固有效果。

      送货员的规则将放在商店板块讲述。

      镀金缆线的触发时机在你的回合结束时,而循环的触发时机在你的回合开始时。

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普通遗物

      零点伤害不会触发发条靴

      微笑面具会强制将删牌价格变为50金币——即便你拿了会员卡且从未删过牌,删牌的价格依然会是50金币。

      BOSS宝箱所在层、心脏动画层同样参与大鲸结算。

      捕梦网所看到的卡牌奖励与怪物掉落序列相同。

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事件遗物

      死灵书机制与回想形态类似。假如你打出一张大于等于二费的攻击牌,且第二次未能成功打出(如怪物被秒杀、凡庸等情况)则双倍打出的BUFF会被保留。

      精灵便便会导致结算分数-1

      kakaa脸可以让kakaa第一回合被迷惑,不进行攻击。此外,还能让你发出kakaa的叫声,以保证迷惑效果足够稳定。

      蛇头除字面效果外同样可以让异蛇第一回合被迷惑,不进行攻击。但由于异蛇没有叫声,所以无法模仿。

      绽放印记会导致一切回血行为失败,包括蜥蜴尾巴和瓶中精灵。

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商店遗物

      多利之镜可以复制瓶装牌,但似乎无法将固有效果同样复制。

      大锅的序列与战斗掉落药水序列并不完全相同,原因未知。

      勺子的随机数同样在通用随机数内。

      假如你有工具箱且在战斗开始时喝技能药等印牌药水,那么手快和手慢会产生两套药水印牌。

      除了丢网外,药丸能解所有的负面效果。此外,腐化并不是负面效果。

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